aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
diff options
context:
space:
mode:
authorM. Shulhan <ms@kilabit.info>2016-10-01 01:21:35 +0700
committerShulhan <m.shulhan@gmail.com>2020-01-25 14:13:01 +0700
commita15ee1e8d39a4f5e4da33140d0bcc85eb6430594 (patch)
tree2f7ad73a7d134cd63c7717d574c1cbd0483c5535
parent3daaf33a4b720c4d4725a29350852bce690532c7 (diff)
downloadgolang-id-tour-a15ee1e8d39a4f5e4da33140d0bcc85eb6430594.tar.xz
welcome,basics: perbaikan pembacaan dan format
-rw-r--r--content/basics.article69
-rw-r--r--content/welcome.article21
2 files changed, 57 insertions, 33 deletions
diff --git a/content/basics.article b/content/basics.article
index b6a2e40..44f6bfb 100644
--- a/content/basics.article
+++ b/content/basics.article
@@ -4,23 +4,25 @@ Belajar komponen dasar dari program Go.
Para Penggubah Go
https://golang.org
-* Paket
+* Paket ("package")
Setiap program Go terbuat dari paket-paket (`package`).
Program mulai berjalan dalam paket `main`.
-Program ini menggunakan paket dengan meng- `import` `"fmt"` dan `"math/rand"`.
+Program di sebelah menggunakan paket lain dengan meng- `import` `"fmt"` dan
+`"math/rand"`.
Aturannya, nama paket sama dengan elemen terakhir dari path `import`.
-Sebagai contohnya, paket `"math/rand"` terdiri dari berkas-berkas yang dimulai dengan perintah `package`rand`.
+Sebagai contohnya, paket `"math/rand"` terdiri dari berkas-berkas yang dimulai
+dengan perintah `package`rand`.
#appengine: *Catatan:* Lingkungan di mana program di situs ini berjalan adalah
#appengine: deterministik, sehingga setiap kali anda mengeksekusi contoh
#appengine: program `rand.Intn` akan selalu mengembalikan angka yang sama.
#appengine:
#appengine: (Untuk mendapatkan angka yang acak, tambahkan pembangkit angka;
-#appengine: lihat
+#appengine: lihat fungsi
#appengine: [[https://golang.org/pkg/math/rand/#Seed][`rand.Seed`]]
#appengine: .)
@@ -28,7 +30,8 @@ Sebagai contohnya, paket `"math/rand"` terdiri dari berkas-berkas yang dimulai d
* Import
-Kode ini mengelompokan `import` di dalam tanda kurung, atau disebut juga perintah `import` yang "difaktorkan".
+Kode ini mengelompokan `import` di dalam tanda kurung, atau disebut juga
+perintah `import` yang "difaktorkan".
Anda juga bisa menulis perintah `import`, seperti:
@@ -41,7 +44,7 @@ Tapi lebih disarankan untuk menggunakan perintah `import` yang difaktorkan.
* Nama-nama yang diekspor
-Pada Go, sebuah nama diekspor jika ia diawali dengan huruf besar.
+Pada bahasa Go, sebuah nama diekspor jika diawali dengan huruf besar.
Sebagai contohnya, `Pizza` itu nama yang diekspor, sebagaimana juga `Pi`, yang
diekspor dari paket `math`.
@@ -72,7 +75,8 @@ Perhatikan bahwa tipe berada _setelah_ nama variabel.
* Fungsi lanjutan
-Saat dua atau lebih parameter fungsi memiliki tipe yang sama, anda bisa menghilangkan semua tipe kecuali yang terakhir.
+Saat dua atau lebih parameter fungsi memiliki tipe yang sama, anda bisa
+menggabungkannya menjadi satu.
Pada contoh ini, kita singkat
@@ -84,7 +88,7 @@ menjadi
.play basics/functions-continued.go
-* Banyak Kembalian
+* Banyak kembalian
Sebuah fungsi dapat mengeluarkan banyak kembalian.
@@ -94,7 +98,7 @@ Fungsi `swap` mengembalikan dua `string`.
* Kembalian bernama
-Nilai kembalian pada Go bisa dinamakan.
+Nilai kembalian pada Go bisa diberi nama.
Jika nilai kembalian memiliki nama, mereka diperlakukan seperti variabel yang
didefinisikan pada fungsi.
@@ -113,25 +117,30 @@ bila digunakan pada fungsi yang panjang.
* Variabel
-Perintah `var` mendeklarasikan daftar variabel; seperti pada daftar argumen pada fungsi, tipenya berada di akhir.
+Perintah `var` mendeklarasikan daftar variabel; seperti pada daftar argumen
+pada fungsi, tipenya berada di akhir.
-Perintah `var` bisa ditulis pada tingkat paket atau fungsi, seperti pada contoh sebelah.
+Perintah `var` bisa ditulis pada tingkat paket atau fungsi, seperti pada
+contoh sebelah.
.play basics/variables.go
* Variabel dengan inisialisasi
-Deklarasi sebuah variabel bisa mengikutkan inisialisasi, satu per variabel.
+Deklarasi sebuah variabel bisa mengikutkan inisialisasi.
-Jika sebuah inisialisasi ada, maka tipe bisa dihilangkan; variabel akan memiliki tipe dari inisialisasi.
+Jika variabel diinisialisasi, maka tipe dari variabel bisa dihilangkan;
+sehingga variabel akan memiliki tipe sesuai dengan nilai inisialisasi.
.play basics/variables-with-initializers.go
* Deklarasi variabel singkat
-Dalam sebuah fungsi, perintah singkat `:=` bisa digunakan menggantikan `var` dengan tipe implisit.
+Dalam sebuah fungsi, perintah singkat `:=` bisa digunakan menggantikan `var`
+dengan tipe implisit.
-Di luar sebuah fungsi, setiap perintah harus dimulai dengan kata kunci (`var`, `func`, dst), sehingga `:=` tidak bisa digunakan.
+Di luar sebuah fungsi, setiap perintah harus dimulai dengan kata kunci (`var`,
+`func`, dst), sehingga `:=` tidak bisa digunakan.
.play basics/short-variable-declarations.go
@@ -155,10 +164,15 @@ Tipe dasar pada Go yaitu,
complex64 complex128
-Contoh sebelah memperlihatkan variabel dengan beberapa tipe, dan juga deklarasi variabel bisa "difaktorkan" ke dalam blok, seperti pada perintah `import`.
+Contoh sebelah memperlihatkan variabel dengan beberapa tipe, dan juga
+deklarasi variabel bisa "difaktorkan" ke dalam blok, seperti pada perintah
+`import`.
-Tipe `int`, `uint`, dan `uintptr` biasanya memiliki panjang 32 bits pada sistem 32-bit dan 64 bits pada sistem 64-bit.
-Saat anda membutuhkan nilai integer anda sebaiknya menggunakan tipe `int` kecuali anda memiliki alasan tertentu menggunakan tipe berukuran khusus atau _unsigned_integer_.
+Tipe `int`, `uint`, dan `uintptr` biasanya memiliki panjang 32 bits pada
+sistem 32-bit dan 64 bits pada sistem 64-bit.
+Saat anda membutuhkan nilai integer anda sebaiknya menggunakan tipe `int`
+kecuali anda memiliki alasan tertentu menggunakan tipe berukuran khusus atau
+_unsigned_integer_.
.play basics/basic-types.go
@@ -199,20 +213,25 @@ yang terjadi.
* Inferensi tipe
-Saat mendeklarasikan sebuah variabel tanpa menentukan tipe eksplisitnya (baik menggunakan sintaks `:=` atau `var`), tipe variabel disamakan dengan nilai di sebelah kanannya.
+Saat mendeklarasikan sebuah variabel tanpa menentukan tipe eksplisitnya (baik
+menggunakan sintaks `:=` atau `var`), tipe variabel disamakan dengan nilai di
+sebelah kanannya.
-Bila sisi kanan dari deklarasi ditulis tipenya, maka variabel baru memiliki tipe yang sama:
+Bila sisi kanan dari deklarasi ditulis tipenya, maka variabel baru memiliki
+tipe yang sama:
var i int
j := i // j is an int
-Tapi bila sisi kanan berupa konstanta numerik, variabel baru bisa jadi `int`, `float64`, atau `complex128` bergantung kepada presisi dari konstanta:
+Tapi bila sisi kanan berupa konstanta numerik, variabel baru bisa jadi `int`,
+`float64`, atau `complex128` bergantung kepada presisi dari konstanta:
i := 42 // int
f := 3.142 // float64
g := 0.867 + 0.5i // complex128
-Coba ubah nilai awal dari `v` pada contoh kode dan perhatikan bagaimana tipenya berubah.
+Coba ubah nilai awal dari `v` pada contoh kode dan perhatikan bagaimana
+tipenya berubah.
.play basics/type-inference.go
@@ -230,11 +249,13 @@ Konstanta tidak bisa dideklarasikan dengan sintaks `:=`.
Konstanta numerik adalah _nilai_ dengan presisi-tinggi.
-Konstanta yang tidak bertipe menggunakan tipe yang dibutuhkan sesuai dengan konteksnya.
+Konstanta yang tidak bertipe menggunakan tipe yang dibutuhkan sesuai dengan
+konteksnya.
Coba cetak juga `needInt(Big)`.
-(An `int` can store at maximum a 64-bit integer, and sometimes less.)
+(Sebuah `int` dapat menyimpan sebanyak 64-bit integer, dan terkadang lebih
+sedikit, bergantung kepada mesin anda.)
.play basics/numeric-constants.go
diff --git a/content/welcome.article b/content/welcome.article
index 20c9210..7e9b293 100644
--- a/content/welcome.article
+++ b/content/welcome.article
@@ -9,15 +9,15 @@ https://golang.org
Selamat datang di tur
[[https://golang.org/][bahasa pemrograman Go]].
-Tur ini dibagi menjadi beberapa modul yang dapat anda akses dengan mengklik pada
-[[javascript:highlight(".logo")][Tur Go]]
-di bagian kiri atas halaman.
+Tur ini dibagi menjadi beberapa modul yang dapat anda akses dengan mengeklik
+pada [[javascript:highlight(".logo")][Tur Go]] di bagian kiri atas halaman.
-Anda juga dapat setiap saat melihat daftar isi dengan mengklik pada
+Anda juga dapat setiap saat melihat daftar isi dengan mengeklik pada
[[javascript:highlightAndClick(".nav")][menu]]
di kanan atas halaman.
-Selama tur ini anda akan menemukan sekumpulan slide dan latihan untuk anda kerjakan.
+Selama tur ini anda akan menemukan sekumpulan slide dan latihan untuk anda
+kerjakan.
Anda bisa menavigasinya lewat
@@ -31,7 +31,7 @@ sekarang (atau tekan `Shift` + `Enter`) untuk mengkompilasi dan menjalankan
program pada
#appengine: server.
komputer anda.
-Hasilnya akan ditampilkan di bawah kode.
+Hasilnya akan ditampilkan di kanan bawah.
Contoh program tersebut menampilkan aspek dari Go.
Program yang ada di tur ditujukan sebagai titik awal bagi eksperimen anda.
@@ -45,8 +45,8 @@ Saat anda mengklik pada tombol
Anda bisa menghidup atau mematikan sintaks dengan mengklik pada tombol
[[javascript:highlightAndClick(".syntax-checkbox")][sintaks]]
-Anda bisa mengaktifkan pewarnaan sintaks dengan mengklik pada tombol
-[[javascript:highlightAndClick(".syntax-checkbox"][sintaks]].
+Anda bisa mengaktifkan pewarnaan sintaks dengan mengeklik pada tombol
+[[javascript:highlightAndClick(".syntax-checkbox")][sintaks]].
Saat anda selesai, klik
[[javascript:highlightAndClick(".next-page")][panah kanan]]
@@ -134,4 +134,7 @@ atau tekan `PageDown` untuk melanjutkan.
Anda telah menyelesaikan modul pertama dari tur!
-Sekarang klik pada [[javascript:highlightAndClick(".logo")][Sebuah Tur dari Go]] untuk menemukan apa saja yang dapat anda pelajari tentang Go, atau langsung ke [[javascript:click(".next-page")][pelajaran selanjutnya]].
+Sekarang klik pada
+[[javascript:highlightAndClick(".logo")][Tur Bahasa Pemrograman Go]]
+untuk menemukan apa saja yang dapat anda pelajari tentang Go, atau langsung ke
+[[javascript:click(".next-page")][pelajaran selanjutnya]].